Strefa organizatorów

Wtyczki dla serwerów gier

Podłącz własny serwer gry do turniejów: wtyczka sama wysyła wynik meczu i statystyki graczy, a gracze dostają przycisk „Połącz”. Klucz API tworzysz w panelu serwera (zakładka „Integracje (API)”).

Counter-Strike 2

Wtyczka CounterStrikeSharp: wiąże serwer z meczem, ustawia nazwy drużyn, liczy wynik z rund (z zamianą stron), wysyła go razem ze statystykami graczy (zabójstwa, śmierci, asysty) i zgłasza adres serwera do przycisku „Połącz”.

Wymaga: Metamod:Source i CounterStrikeSharp 1.0.374 (.NET 10).

Wersja 1.0.0 · 51 KB

Suma SHA-256 (sprawdź po pobraniu): b4b2cab5b460c244413767ba8bc0369814f0c0e0f1cf64166995c9bf9c827ed0

Minecraft (Paper)

Wtyczka Paper: komenda /wdcz łączy serwer z meczem, wysyła wynik (także z tablicy wyników), sprawdza skład po połączonych kontach i pozwala graczom połączyć konto Minecraft ze stroną.

Wymaga: Paper 1.21+ i Java 21.

Wersja 1.0.0 · 95 KB

Suma SHA-256 (sprawdź po pobraniu): b106e89d68f58c86203d221fe5f791a6991647964de6e3f978ae90d64379efaf

Jak zacząć

  1. Pobierz paczkę dla swojej gry i rozpakuj ją na serwerze (instrukcja jest w pliku README w środku).
  2. Utwórz klucz API w panelu swojego serwera i wklej go do konfiguracji wtyczki.
  3. Ustaw adres serwera w konfiguracji (PublicAddress / server.public-address), żeby gracze widzieli „Połącz”.
  4. Na serwerze gry wpisz komendę powiązania meczu (css_wdcz match … albo /wdcz match …).
Otwórz panel